我的江湖梦(论)
小编导读:首先说下本人经历,02年上小学五年级时开始玩传奇,狂热时期是02-06年。然后分析下当年传奇的传奇之处,为何会成为现象级的游戏,并且让人沉迷如此。一.游戏当时的先进性不得不承认2002年那个时代,大家都在网吧玩星际、CS的时代,传奇这款游戏确实是很优秀的,主要表现在以下三点:
小数据与极品系统:小数据说的是传奇中的装备属性普遍都是防御0-3,攻击2-2这种低数据,由于任何装备都可能产生极品,因此低级装备在高等级后依然存在价值,并且提高了装备系统的搭配,比如死神手套起始属性攻击1-2,但是却可能出现攻击1-7甚至1-8的极品,完胜后期的圣战手镯,因此看到有头有脸的大人物依然带着低级装备是一点都不惊奇的,同时还让玩家在任何时期都对掉落的装备抱有好奇心。这一点,我在现在的游戏中再也没见到过,动辄几百点的基础属性,让人物装备限制在对应等级上。
人物属性:基本的人物属性是攻击(魔法、道术)和防御(魔御),但是有很多有意思的属性,比如魔法躲避,闪避,准确,攻击速度,幸运,诅咒,同样重要的是这些属性也是可以通过极品系统与人为改造来变化。老玩家都知道这些不常用的属性在装备搭配与PK中起到了多么大的变数。
1.2社交性质
在02年那个大家可以在网吧里聊qq聊一整天的时代,传奇的聊天系统做的真心不错,私聊、群聊、行会聊天、队伍聊天、地图聊天、区域聊天,更关键的是,所有人的聊天权力都是相等的,没有所谓的全服喇叭、禁言、屏蔽某人聊天,这样为后来的“用嘴捍卫尊严”奠定了基础。
当时传奇的服务器是不限地域的,因此大家来自天南海北,经常在游戏里交到各种各样的朋友,还有敌人,我认为恩怨二字是传奇最让人难以割舍的原因,也是后来的“江湖味道”的基础。
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