我的江湖梦(论)
小编导读:首先说下本人经历,02年上小学五年级时开始玩传奇,狂热时期是02-06年。然后分析下当年传奇的传奇之处,为何会成为现象级的游戏,并且让人沉迷如此。一.游戏当时的先进性不得不承认2002年那个时代,大家都在网吧玩星际、CS的时代,传奇这款游戏确实是很优秀的,主要表现在以下三点:
2.2PK系统
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有刀光剑影,至今我还是对传奇的pk系统津津乐道。
传奇的设定是:除了地图上不到1%的安冒险王之精灵物语无敌版全区,任何地方都是可以随时pk的。
由于前面说过的小数据与属性设计以及微操,导致pk和所谓的DPS、战斗指数完全没有关系,靠的是一个人的技术,还有意志。之所以说和意志有关,因为一旦结下怨,一般就不是一次pk能够了解的,可能你的整个传奇生涯(在某个服务器),都要和你偶然间结仇的一个家伙扯上关系,不仅是你和他,你们两的朋友圈子、帮派,见面都是先来一刀或者骂一句。
共同的敌人:沙巴克。沙巴克,传奇中最强的帮派,唯一拥有自己城市的帮派,而且可以获得大量的好处。沙巴克的强大,必然会导致其成员的跋扈,因此传奇统称“沙狗”。关于攻城第一名的答案已经说了。说说为什么是共同的敌人,因为沙巴克是最强的,必然也是结仇最多的,传奇复杂的关系网,导致沙巴克所有的仇家很容易联合起来,哪怕昨天还是彼此见面眼红的敌人,在“杀沙狗”的统一目标下,也可以成为今天的盟友甚至兄弟。而且由于攻城系统的存在,每个帮派都梦想着自己能成为沙城至尊,因此这个共同的敌人与梦想让传奇中每天都在PK。
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